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2025 HITCON CTF Final|學生交流賽出題

Driver Killer

以 Windows Kernel Driver、CVE 與 TOCTOU 為核心設計的 HITCON CTF Final 交流題。

2025 HITCON CTF Final 學生交流賽出題|Driver Killer封面
Year
2025
Role
出題組長/Driver 開發/環境整合
Team
3 人團隊
Share
50%
01 / Overview

專案總覽

2025 HITCON CTF Final 以學生交流為核心,由決賽隊伍互相設計題目。我擔任較入門難度題目的出題組長,負責 Driver Killer 的整體框架與核心驅動程式。

題目希望把近期研究內容轉化成可實際動手的 Windows Kernel 安全挑戰。
02 / Challenge

問題與動機

Windows Driver 題目容易因環境、除錯門檻與核心概念過重而失去引導性。設計時需要兼顧可解性、漏洞脈絡與環境穩定度。

核心層除錯門檻

參賽者需要理解 Driver 行為,又不能被部署與環境問題阻塞。

題目難度控制

同時涵蓋提權、CVE 與 TOCTOU,但仍維持交流題的循序提示。

03 / Solution

方法與核心內容

題目以兩個具有漏洞的 Windows Driver 為核心,搭配使用者層程式、提權路徑與完整挑戰環境,讓參賽者從觀察介面一路定位漏洞。

漏洞 Driver

實作兩個具可分析弱點的驅動程式,支撐主要解題路徑。

題目框架

設計啟動、互動、權限與驗證流程,確保題目可重現。

04 / Architecture

技術脈絡

題目將使用者層入口、核心 Driver、競態條件與提權成果串成完整攻擊路徑。

ENTRY使用者層程式
IOCTLDriver 介面
RACETOCTOU 漏洞
PRIV提權目標
05 / How it works

執行流程

參賽者需要先逆向 Driver 介面,再找出競態與可利用條件。

01 — 盤點 Driver 行為

分析 IOCTL、輸入資料與核心物件的處理方式。

02 — 定位漏洞條件

從程式狀態與時間差找出 TOCTOU 可利用點。

03 — 完成利用鏈

結合題目提供的環境與提權路徑取得最終成果。

06 / My Contribution

我的貢獻

貢獻比例 50%,擔任出題組長,負責創意整合、Driver 開發與環境整合。

  1. 01出題組長統整隊員研究方向,決定題目故事、難度與解題節奏。
  2. 02Driver 開發負責兩個漏洞 Driver 的核心實作。
  3. 03題目框架設計使用者層互動與整體挑戰結構。
  4. 04環境整合整合部署、測試與決賽現場需要的執行環境。
07 / Result & Reflection

成果與反思

題目完成並於 HITCON CTF Final 交流賽提供其他隊伍挑戰,也讓我第一次完整走過 Windows Driver 的開發、逆向與漏洞題目設計流程。

從『會分析 Driver』到『能設計出可被別人理解與利用的 Driver』是很不同的挑戰,也讓我對核心層邏輯與題目引導有更深的理解。
08 / Presentation

完整簡報

題目設計與解題說明簡報,共 56 頁。

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